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如果对照游戏里面的时间,按照和音等人拟定的年表,死灵总要等到大陆历800年之后,甚至要等到810年之后,才会有大动作。
可现在,才只是大陆历781年,还差了二十甚至三十年啊!
“那些死灵未免也太热情了吧!”歌舞团长赛米拉米斯抱怨,“这么早就来帮色雷斯,是不是有钦定的感觉呢?”
“是啊!出场也要讲基本法的说!”
“这个时候我们就要吟两句诗……”
“禁止养苟!”
哄笑之后,大家很快讨论出了结果。
不管色雷斯人究竟是怎么跟死灵势力勾结起来的,现在对于穿越者们而言,最重要的还是打赢这一仗。
那些步兵的身份,差不多已经可以确定了——脸色苍白、目光呆滞、行动富有机械的秩序感,这明显是被死灵魔法控制,心灵已经部分机械化了。这样的军队虽然行动呆板,缺乏灵活和变通,但作战勇敢,悍不畏死,的确很难对付。
可是,再怎么难对付,他们终究也只是普通人罢了。
色雷斯人不可能把精锐部队拿来改造,而根据特雷拉王室那边传来的情报,特雷拉间谍们并未侦查到德雷克侯爵领的正规军有什么异动。
也就是说,那群好几千人的色雷斯步兵,其实只是一群被死灵魔法改造的平民,顶天了也就是民兵罢了。
这种等级的士兵,就算再怎么勇敢不怕死,也无法弥补他们本身武力孱弱的缺点。只要没办法靠着“士气”压倒敌人,正面作战,上千人的精锐部队,就足够对抗这好几千步兵。
相比之下,倒是那两千骑兵比较难对付一些。无论色雷斯人是把他们集中起来使用也好,还是让他们担任步兵的基层指挥官也好,有了这么一支军队,都可以大大弥补那群被改造的步兵的战斗力,足以让他们的战斗能力提升一个很大的层次。
所以要打仗的话,首先就要设法将色雷斯骑兵和步兵分开。只要能够将两者分开,那些色雷斯步兵其实不足为惧!
问题在于,要怎么才能将这两支靠在一起,共同进退的军队分开呢?
穿越者们仔细地研究了起来。
第一个计划,是诱敌深入。只要适当地“败”上两次,就可能引诱色雷斯骑兵们扔下步兵,急急忙忙追杀。
这种做法在历史上也很常见,无论是古今中外,诈败诱敌,都是很常见的手段。只要败得够逼真,让色雷斯人相信了,那些骑兵就有很大的可能追杀过来——这样,自然也就跟步兵分开了。
这个计划最大的关键在于演戏,要演得够真够像,让色雷斯骑兵无法识破,并不容易。
而如果一不小心,诈败变成了真败,那就……就算不被人打死,也要被人笑话死。
所以相比之下,熊猫提出的第二计划,更得到大家的支持。
熊猫的计划很简单,就是一个“打”字。
反正穿越者们是不死之身,反正色雷斯军距离这边还远呢,那不如就趁着现在主动出击,不停地打,打到他们扑街好了!
就算那些步兵们不怕死,他们总不能也是不死之身吧!
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