登陆我方空中母舰的俄罗斯玩家数量并不比在空地上发现的人数少,也就是说我们在艾辛格移动要塞内部前前后后一共干掉了接近两千名俄罗斯玩家。这个数量如果单纯是计算人数的话其实也不是很多,毕竟这是国家级的战争,千人左右的行动只能算是小规模行动了。但是,俄罗斯玩家的入侵却是处处透着诡异。
首先就是这支部队是怎么进入艾辛格的。
艾辛格移动要塞先不说,单就是艾辛格地面城的所有入口就全部设置有专门的反隐形、反伪装检测系统,也就是说如果要进入艾辛格,你就必须要保证自己是以自己的本来面目进入城市的。当然,因为游戏里有很多装备都可以将面部覆盖起来,所以实际上只要不是太出名的人,一般人也很难认出你是什么人,毕竟铠甲什么的除非到了圣灵或者神器的级别,否则的话基本上就是那几百种样式,虽然数量也不少,但考虑到玩家的人数,其实穿着类似装备的人还是非常多的。当然,因为系统设置有个性化系统,所以玩家也可以根据自己的爱好在铁匠铺之类的地方对自己的装备进行个性化处理,可以修改超过百分之五十的装备外观,基本上修改后和修改前就完全看不出来是一种装备了。
但是,即便是玩家能够修改装备让自己的外貌特征变得特殊,但只要不是太出名的人,一般玩家都是无法记住对方的身份的。毕竟游戏里每天都要碰到成百上千人。谁也不会没事将这些人全都记下来,再说很多人交战的机会只有一两次。也就是说大家在战斗前多数都是不认识的。所以说,依靠长相是基本无法识别敌对关系的。
不过,敌对关系虽然没有办法依靠长相来确认,却可以依靠别的东西来确认。首先就是行会标志。因为系统规定,有行会所属的玩家都必须佩戴行会标志,而且不能用别的东西进行遮挡,因此除非你在自己身上加了幻术或者隐身类的能力,否则别人就一定可以看到你的行会徽章。当然。间谍们完全可以先脱离行会,然后以自由玩家的身份进入敌方城市,但是这里需要注意一点。行会并不是简单的一个组织而已,在游戏内行会是带有很多追加属性的。其中最直接的一点就是每个行会都会为自己的会员追加一定的属性,而这个属性是和行会内部的一个专门的升级项目有关的。但是,不管一个行会到底追加了多少属性,反正肯定多多少少会有一些。于是呼,就会出现,有行会的玩家往往比没有行会的玩家战斗力要高出不少的情况。尤其是那些大型行会,如果某个会员脱离行会,实力瞬间就会掉下去两成多,也就是脱离行会之后战斗力可能只剩之前的七八成而已了。
就算间谍们为了自己的
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