尽管七夜回魂猜到了己方可能计的事实,但是他其实也不知道我到底在打什么主意,而这一结果归根结底还是因为他们已经吞下了我丢下的鱼饵,也就是那个所谓的“重要核心”。这个所谓的核心其实就是个烟雾弹,不能理解这个东西的真正意义,鬼手信长这边就不可能想得到我真正的目的。
等不到七夜回魂的回答,铁臂钢熊有些着急的说道:“就算你不知道他的目的,起码应该知道我们现在是向前冲还是往回跑吧?这样呆在人家攻击范围内只能被动挨打,我们这不是成了找死了吗?”
七夜回魂也知道铁臂钢熊说的是事实,而现在的情况按照战术意图来分析,最应该做的事情就是赶紧贴上来和我进入肉搏状态,以避免我发挥魔宠多、远距离战力彪悍的优势,可是七夜回魂本身又觉得哪里不对,对于冲上来作战他总是觉得有些什么疑问。
看到七夜回魂半天不回答,铁臂钢熊终于还是忍不住了。不过,这家伙虽然长的五大三粗,但是他的性格却是一点俄罗斯人的特点都没有,反而是异常的胆小怕事,在看到七夜回魂拿不定主意的情况下这家伙居然转身就跑。
七夜回魂本来是想要停下来思考一下下一步要怎么办的,突然看到铁臂钢熊转身就跑也是愣了一下,但是稍微犹豫了一下之后这家伙居然也是立刻转身就跑了起来。
本来我还打算等着他们过来送死呢,没想到这俩混蛋居然掉头就跑,这一突然的变化搞得我也是有些措手不及,不过相比之鬼手信长找来的这帮人,我有个最大的优势就在以——战场主动权在我手里。
本行会的所有战斗单位,不管是玩家还是npc部队,都有一个非常明显的特点,那就是运动能力超强。高机动未必会给你带来什么实质上的战斗力改变,但至少有一种改变很重要,那就是高机动带来的战场主动权。你比敌人跑的快就意味着当你想要战斗的时候就可以冲上去战斗。即便对方逃跑你也能追着对方一路痛打,而一旦你想要逃跑,对方就绝对追不上你。
七夜回魂他们的机动力显然是不如我的,因此主动权在我不在他们。我现在希望的是发生战斗而非脱离战斗,因此他们的逃跑行为其实并没有多少实质意义,顶多就是给我的行动目标的达成制造一点小小的麻烦。
“真是的,打得好好的你们跑个什么劲啊?”看着转身就跑的那俩没节操的家伙我直接召唤夜影翻身而上。然后一拉缰绳:“追上去。”
虽然对面的七夜回魂和铁臂钢熊已经冲出蛮远的距离了,但夜影的能力决定了只要对方没有跑出视线范围。距离的远近其实都没有丝毫以一。前冲了两步的夜影突然起跳,而就在夜影跳起来的同时,我们的前
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