(残缺)。】
【所谓‘宝具’,是物质化的奇迹,思念的结晶,传说故事里被传颂的武装。一旦使用,就会发挥出如传说那般的效果。
宝具的强度与效力,根据它们有着怎样的传说而定。因此也被称为‘以人类幻想为骨架而被作出的武装’。】
新的职业,成功摆脱‘查克拉体系’制约,从此不再拘泥于力量体系的限制,跳出不同框架,打造出相应的‘宝具’。
具体内容如下:
【职业模板:秘宝之主】
【能力1:匠师。你天生拥有锻造秘宝的才华,但尚未挖掘。可通过DIY方式,收集素材制造各类装备,包括但不限于:武器、防具、饰品等等。】
【能力2:契约。必然与‘宝具’建立灵魂契约,不占据储物空间,无视距离限制,自由召唤。可为乐园装备绑定契约,每天一次(免费/三次召唤机会)。支付100余烬,制作一份基础契约(契约品质与费用、装备质量相关)】
【能力3:献祭。在不同任务世界中,通过献祭高品质武器装备,获得相应‘图纸’。装配‘图纸’后,默认对制造工艺100%精通(仅理论),最大可同时装配4份;永久消耗一份图纸,填入对应素材(可溢出),合成一件乐园认证装备,相关工艺自动遗忘。】
【能力4:宝具(橙)。每个任务世界里,仅能制造一件宝具,请谨慎选择。是否开启引导功能?本世界0/1】
【备注1:制造装备不受力量体系限制,但不具备相应力量,无法彻底发挥。】
【备注2:为他人进行装备契约绑定时,消耗翻倍。】
【备注3:‘秘宝之主’默认一切装备被动基础掌握——磨鱼翁不死徒手!】
…
新职业看起来,和旧的【忍具使】相差不大,原本的‘通灵忍具’被‘契约’替换掉,但内容相差无几。唯独最后的【宝具】令人期待。
白浪认真研究了4项能力后,确定‘自制装备’与‘职业宝具’完全是两码事。他未来每经历一个世界,才有一次铸造宝具的机会。
乐园认定的‘宝具’显然非常珍稀,并绝对凌驾于普通装备之上,必然有着特殊之处。
此外,新职业被认定为‘二转’,接近三阶后的‘转职体系’,品质优于普通的职业传承。
同时,新职业彻底删除‘查克拉体系’,也删除了‘忍具使’可按照自身偏好,自由添加各种‘忍术’的福利。
正常契约者,一旦开启职业栏,一切在力量体系与职业范围内的技能,只要通过乐园认证就能不断添加。最终按照自身属性,打造一套丰富的‘技能树’或者技能森林。
但是,【秘宝之主】没有!
白浪确定他的职业,不支持自定义添加技能。
别的职业者可以学习各种技能,然而【秘宝之主
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