管你是宇宙诞生之前就存在的冰魂还是和遗迹同源的天穹守望者,想要出装备都得来看看陈总善良的微笑中,然后从口袋里面将全身积蓄掏出来,而且买完后只要你用了十秒钟那就是二手的了,五折回收了解一下。
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随着《DOTA》的大体框架敲定,团队跟主创人员也是开始了密切的开发。
跟以往的游戏不同,《DOTA》的工程量有一大半是在数值平衡还有美术这两块的。
此外最终陈旭确定下的版本,那就是回城卷轴TP跟最早版本一样售卖135块钱,有一个独立装备栏玩家死亡后将赠送一张回城卷轴,同时回城卷轴商人不会进行五折回收。
天赋与中立装备并不加入,依旧采用黄点属性点的模式。
而塔防机制的话,同样也是采用早先的版本,即每个防御塔有单独的内置无敌时间机制,当英雄使用回城卷轴以防御塔本身为单位传送,而不是防御塔周边范围传送时,将处罚防御塔的无敌时间。
除此外还有地图资源,野怪经验以及小兵、击杀助攻赏金的机制调整。
当然后续还要慢慢的进行测试。
至于英雄这一块的话,很多英雄中间有过技能重做,例如最早时期的虚空假面,人品好跟人品差完全是两个英雄,人品好的虚空假面相当于无敌,硬吃五个大招可能都毫发无伤,至于人品差的虚空假面,则等于少了两个技能。
不过这一块的话,陈旭还是跟团队准备一点点进行测试,而且到时候也能够根据玩家的反馈来做出修正。
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《只狼:影逝二度》的热度,已经慢慢降下去了。
毕竟这只是一款纯粹的单机内容游戏,而且本身作为魂系游戏,虽然在战斗系统上面相比于之前的血源与黑魂,只狼的确让玩家拼刀能够打的很爽。
可对于很多玩家来说,其实并不会打什么连战跟多周目以及绝望模式。
更多的就是打通了一周目,视频了解一下其他线路的剧情,又或者看看大神的操作,然后就封盘结束。
不过在只狼之后,很多游戏厂商放出的新游戏,倒是吸引了不少玩家的关注。
首当其冲的就是FOW的新作‘荣耀战士’,依旧是他们一直擅长中世纪题材,在之前的续作《废土1981》上线之后同样取得了不俗的评价,可相比于初代这评分还是要差一点。
显然也正是因为这个原因,虽然继续推出续作一样能够赚得盆满钵满,可FOW却踩了一脚刹车,并没有继续急着推出废土这个IP的续作,而是转而又回到了中世纪题材。
不过并不是单人游戏,而是一款以PVP为主的多人游戏,战斗系统更加的复杂,不过显然是得益于只狼的影响,这款游戏里面至少在宣传预告上面,那种刀剑碰撞
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