这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种情感。
而这样的一个情感也只有游戏这种区别于书籍、影视,真正让玩家代入到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。
在讲述故事的时候,玩家操纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动。
这样产生的一个代入感将会更加的强烈。
这也是为什么很多人称呼为电子游戏是第九艺术的原因了。
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在游戏的三部曲全部上线后,各大媒体参与了《使命召唤:现代战争》的评分。
清一色的高分评价,甚至还有一些媒体都是给出了满分评价。
同时在星云游戏平台上的玩家众评,《使命召唤:现代战争》的分数也高达分。
至于拖累的一些分数,主要是因为情绪激动的玩家打了低分。
毕竟肥皂、小强、幽灵等人的牺牲,可以说让很多玩家心碎。
但这恰巧也证明了《使命召唤:现代战争》在叙事上面的一个大成功,它成功的调动了玩家们的一个感情。
区别于其他FPS游戏中,一个角色从开始到结尾都只是一个人的独角戏。
在《使命召唤:现代战争》中,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。
一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有灯塔国线,俄联邦线。
可以说《使命召唤:现代战争》不是某个角色的独角戏。
就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。
一场残酷的战争。
而牺牲,不可避免。
而如同玩家因为游戏的剧情而讨论,游戏业界设计师是惊叹于《使命召唤:现代战争》对FPS游戏的一个设计。
无论是关卡,还是叙事,都让人大开眼界。
对于游戏媒体来说的话,则就是想要挖掘出更深一些层次的内容了。
原版的《使命召唤:现代战争》,其实还是夹杂了一些美化美国的内容,要不然后来也不会成为美国征兵的宣传游戏了。
例如马卡洛夫毒气袭击了欧洲,然后美国的三角部队拯救世界。
而在平行世界中,针对于一些细节跟剧情上面,陈旭让游戏的表现更加的中立。
至少不是为谁而去唱赞歌,只是讲述了SAS跟141特战队,以及在这一场浩劫中发生的事情,仅此而已。
作为业界老牌的媒体GameSpot这样评论。
‘现代FPS题材的游戏,其实并不稀罕。但却少有能够如同《使命召唤:现代战争》这样的一款游戏。’
‘庞大的视觉体验,亲身体验后带来的只有震撼,尤其是精心设计的关卡,更是充分的展示了究竟什么才叫做现代化战争。’
‘不是说有飞机,有坦克,有火箭炮这些现代化武器就是现代战争了,精英化作战,信息化网络作战,将敌人的信息网络遏制立刻就能够让战争一面倒。’
‘而刺激与紧张更是游戏的主旋律,枪林弹雨的战场、白宫陷落、城市核平、埃菲尔铁塔的倒塌,各种让人震撼人心的场面,让玩家如同看了一场大片一样。’
‘这些是《使命召唤:现代战争》有趣的地方,但真正让它升华的地方还是它的剧情。’
‘在游戏里面,星云游戏让我们产生了对战争的一个思考。’
‘没有告诉我们什么能做什么不能做,只是用游戏最直接的剧情告诉我们,战争究竟会带来什么。’
‘三万海军陆战队的阵亡,美国、俄联邦、欧洲多国无数无辜百姓的死亡,从SAS到141只有普莱斯一人。’
‘战争带走了无数的生命,但它带来了什么?答案是什么都没有。’
‘而玩家也不是电影里面无所不能的主角,没有不死光环,并不能每一次都化险为夷,肥皂、小强、幽灵、尤里,都是这场战争的牺牲品。’
伴随着GameSpot的评测出炉。
许多其他业界权威的媒体也纷纷发出了相关的评测文章。
主要就是集中在一个方向上,反战思想。
你别管到底有没有,但只要大家都这样说,那就肯定是有的了。
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