D作者,可以设置后续的玩家能否对原有的MOD进行改动。
A玩家造出了一个城堡,但B玩家只是在这上面改了一些东西,然后就当成自己的MOD,这种情况将会得到束缚。
玩家在造出相应建筑之后,可以设置上传后其他玩家是否能够进行二次创作。
还有针对于《我的世界》的社区,陈旭也专门的成立了一个部门,进行对社区进行维护。
前世《我的世界》之所以能够那样的流行,跟其良好的社区环境也是完全分割不开的。
跟秦毅他们聊了一些目前《我的世界》的相关情况后,陈旭也是回到自己的办公室,打开《我的世界》的管理后台查看着游戏中的相关数据。
目前官方服务器主要开设了三组。
生存、创造还有展示。
其中展示的话,则就是堆放了如清明上河图、紫禁城这些建筑群的服务器,玩家可以在里面进行自由的参观。
至于生存的话,则是一个可以容纳2000人大服务器,在这个模式里面没有硬性的规则,全部靠玩家们自己的发展。
整个游戏的世界是一个超大的地图,并且地图样貌也是进行了随机的生成。
游戏里面玩家也都是随机进行一个地图落点的分配。
当然每个玩家周围都会有不少其他的玩家。
因为毕竟是多人模式,真要是开局一双拳头,等发展到一定程度才能够碰到其他玩家。
那也没必要放入多人模式了。
所以一般情况下,前期玩家在搜集物资的时候,基本上都是能够碰到其他玩家的。
这时候是抱团取暖、互相敌对,又或者各自发育,这就是看玩家们自己的一个选择了。
对此陈旭跟星云游戏不会做任何的干预。
当然2000人的服务器容量是上限到最后,肯定也是会有玩家离开的。
但其实在计划中的话,只要有十分之一的玩家留下来,对于一个服务器的生态环境是完全够用的。
不过除了这种不限规则的服务器,同样还有专门给喜欢造房子和平建设玩家而准备的服务器。
在这些服务器里面,玩家们彼此不能够互相攻击,当然依旧保留了怪物的设定。
同时在游戏里面为了防止熊孩子破坏自己的家园,和平模式服务器中的玩家可以设置建筑不会被他人损坏,并拥有一个技能可以将建筑保存在某个特定的时间点,相当于存档的设定。
和平模式中可以无限使用,而在正常的多人模式里面,则有一个CD时间,同时建筑也不是不可破坏的模式,但根据建筑使用的材质不同,将会有一个特殊的耐久度,其他玩家想要拆毁则需要特定的工具,而且速度也会比较的慢。
另外不管是哪个模式,游戏内的玩家都可以将其数据保存为存档,并且转移到单机的生存模式中,当然只有单向的。
这些个玩法在前世的话,虽然有但只是一些社区私人的服务器,对于这些设定的话,陈旭估计会有玩家喜欢,但同样也会有玩家不喜欢。
不过也无所谓,因为本身《我的世界》的核心就在于自由度。
你没法说那一种模式才是《我的世界》真正玩法。
另外就是后续一些小游戏的玩法了,不过这些内容陈旭就并没有准备以官方的模式放出了。
毕竟前期靠官方引导,后期更多是靠玩家社区的力量。
当然陈旭也不是没有准备,实在不行可以用私人账号,假装普通的MOD制作者来发布啊!
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